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クロスハーミット ステータス説明

概ねゲーム内表記の通り記載している。表記ブレはある程度統一した。

基本ステータス

STR (Strength / 力強さ)

★全職業共通★
 HPとHP回復速度が向上。
 また、物理攻撃に対する装甲が僅かずつ強化される。

★重戦士系限定★
 通常攻撃の命中と威力がUP。

AGI (Agility / 敏捷度)

★全職業共通★
 物理攻撃に対する回避と、移動速度の向上に加え、HPが強化される。

★剣士系限定★
 通常攻撃の命中と威力がUP。

SEN (Sense / 器用度)

★全職業共通★
 視界の拡大に加え、毒や麻痺等に対する身体耐性が強化される。

★狩人系限定★
 通常攻撃の命中・威力・射程がUP。

VIR (Virtue / 道徳心)

★全職業共通★
 呪いや仮面等に対する精神耐性の向上に加え、MP及びMP自然治癒が強化される。

★僧侶系限定★
 通常攻撃の威力・射程がUP。

INT (Intelligence / 知識力)

★全職業共通★
 魔法攻撃に対する防御障壁の向上に加え、MPが強化される。

★魔術師系限定★
 通常攻撃の威力・射程がUP。

CON (Constitution / 耐久度)

★全職業共通★
 特にHPを高め、同時にHP自然治癒も向上する。
 また、毒や麻痺などに対する身体耐性が強化される。
 近接戦を行う者に必要な能力。

SPI (Spirit / 精神力)

★全職業共通★
 特にMPを高め、同時にMP自然治癒も向上する。
 また、呪いや仮面などに対する精神耐性が強化される。
 技能を多用するためには必須。

メインステータス

HP (体力)

攻撃を受けると徐々に減っていき、HPが0になるとユニットは「退場」します。

MP (メンタルポイント)

スキルを使う時に消費します。
ポイントが足りないとスキルは使えません。

エンゲージタイム

MAP上にいられる総合時間です。
0になるとユニットは「退場」し、その冒険中はもう出場できません。

HP自然治癒

自然回復するHPの速度です。
S~Fの7段階で表記され、Sに近いほど速く回復します。

MP自然治癒

自然回復するMPの速度です。
S~Fの7段階で表記され、Sに近いほど速く回復します。

視界

ユニットの視界です。
この数字が大きいほど遠くまで見渡すことができます。

移動速度

ユニットの移動速度です。
S~Fの7段階で表記され、Sに近いほど速く移動します。

アタックステータス

命中

通常攻撃を仕掛けた時の命中率です。

威力

通常攻撃がHITした時の威力です。

追加効果

アイテムにより効果が付いた場合に表示されます。

射程

通常攻撃の届く範囲です。
数字が大きいほど遠くまで攻撃できます。

効果範囲

数字が大きいほど周囲の敵を同時に攻撃できます。

硬直時間

通常攻撃後の硬直時間です。
数字が大きいほど長く硬直します。

ディフェンスステータス

回避

攻撃を受けた時の回避力に影響します。

装甲

「物理攻撃」に対する防御力です。

障壁

「魔法攻撃」に対する防御力です。

身体耐性

BADコンディションを受けた時のダメージを軽減します。
(基本ステータスの説明には「毒や麻痺に対する耐性」とも書いてあるが詳細不明)

精神耐性

BADコンディションを受けた時の効果時間を短くします。
(基本ステータスの説明には「呪いや仮面に対する耐性」とも書いてあるが詳細不明)
※精神耐性も魔法ダメージを軽減する。
※魔法ダメージ = (魔法威力 * ((100 - 精神耐性) / 100)) - 障壁

ch_status_info.txt · 最終更新: 2023/02/17 by nejimawashi

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